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The Scroll Of Taiwu
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The Scroll Of Taiwu
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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu
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太吾绘卷V0.09版基本指南
By sstareven
经过了几天的游玩,以及听闻了各种玩家们的游戏理解,和本人的实际实验,大概这里奉献一份简单容易理解,又不会过于深奥的游戏基本指南,希望能够优化各路玩家的体验,可以真正感受到太吾本质好玩的地方。虽然当前阶段,也确实很多地方不如人意,但仍然还有些可以值得一玩的亮点,也同时希望制作组可以逐渐给出真正太吾世界的原貌;也至少没有恶性BUG影响玩家的操作,直至完结游戏。(但官方要是看得见,请整好人性化互动界面!具体看本人差评内文,这里仅作为指南作用)
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sstareven
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Category: Gameplay BasicsLanguages: Simplified Chinese
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Sep 21, 2022 @ 11:41am
Sep 24, 2022 @ 12:43pm
5,226
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32
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Guide Index
Overview
前言
捏人注意
游戏界面
战斗部分
交易界面
变爽办法
地图旅行
悍匪砦事件
抓蛐蛐大法
BUG规避事项
Comments
前言
游戏本身几乎改动非常大,几乎换了个游戏一样,希望大家能有点耐心来玩这款游戏,虽然游戏本身的指引相当糟糕,但是游戏本身逻辑还算常理之中;这个指南要是有不当之处也请多多包涵,欢迎提出意见和修正,有些内容可能还未提及到,可能是因为我还没玩到,或者我知道了可是没时间写,总之,希望你们能享受这个太吾世界!小插曲不知道为什么,似乎我对上了游戏制作组的电波,甚至有点感受到了爽游的意思,这要在之后讲起了。
捏人注意
之后再更,还是有可以交代的东西。
游戏界面
捏人部分就省略了,感觉和老版差不多,其实可以捏的东西多了,人也可以看起来真的有“天人”的美貌了,唯一可惜的是脸型不能修改,希望以后有模组补充(也许)行动界面1.周天运转如同这里描述所说,会随着时间流逝,按照内功提升自身的内力,并影响内功属性,相当于一个每月都慢慢累积进度条,然后提升自己的内力。不过这里没有任何测试数据,建议游戏一开始就自行放一个内功进去。2.研读书籍这里将读书自闭小游戏改成了和内功一样的被动增长系统,然后其实点进去之后选择一本书就已经在进行阅读了,游戏本身没有任何反馈,如果不是退出去看见书,还以为是bug了。然后,研读书的时候,可以选一本书作为参考,估计应该是加速进度用的。最后,灵光一闪会在每月概率触发。触发时,需要点击对应的事件,然后会出来一个界面,可以在右上角选择对应章节的读书秘术,耗费悟性,相当于以前的“吞吞吞”那种,不过这里是随机抽4个。3.资源显示其实对应的是以前太吾村的资源储备和收入支出,收集选项会在出了新手村后解锁。4.回合结束按钮非常不明显,以及原地停一天也可以用这个按钮,可是好像不会触发在原地的事件,其实还是需要来回跑动。5.世界板块逻辑和以前比较相似,只有在探出来的板块可以进行自动连续走路,板块要是放光代表是任务地点,可是新手村很多任务的解锁需要踩那些有人的板块,所以总之新手村见人就踩吧,白人代表是中立,红人是敌人。
战斗部分
首先必须得说,游戏的战斗变成了需要点击攻击的形式,默认进去1倍速。不过,至少我目前发现前期的杂鱼AI都非常蠢,知道套路基本变成单方面压制,不知道以后官方会不会修改这部分的AI。不过首先需要提到一些新加入的操作,你需要用点击鼠标,或者按“J”来进行攻击,以及“A”和”D“或者中间的小箭头来进行移动。战斗画面1.治疗与逃跑其实很好了解,如果是玩过旧版的玩家,逃跑就是当你距离敌人超过或等于10的距离时候,就可以读条进行逃跑,驱毒就是驱散毒类型伤害,疗伤就是治疗部分外伤内伤。2.选择武器玩过旧版也应该知道,每个武器有各自的攻击距离上下限,以及耐久;如果在极端情况下,所有武器都被用坏了,也有最低限度的扔石头,拿树枝还有空手。知道嘛,如果你故意选不是敌人的攻击距离的武器,然后一直靠身法来强行比对面跑得快,对面不会使用丢石头或者空手来应对你,最后被你单方面打死。3.内外功调整经过评论区的提醒和实际游玩,这个是调整武器的破体和破气比例的,大白话就是打外伤和打内伤,拖动调整,可是有个bug,如果你有队友和你共战,你会发现把人叫出去之后,你本人回来的时候,这个条它变成了50%:50%,所以在这里也许…@制作组?4.攻击方式滚轮这个滚轮就基本上是一直顺时针滚动,每次攻击会增加中间的累积条,满了一次就会可以使用变招,变招看起来可以累积多次充能。某些敌人特别不吃某个攻击方式,就可以连续变几个对方怕的攻击。或者用来累计功法需要的蓄式。5.功法列表可能没什么好说的,放亮了代表符合条件可以使用,暗了就是不符合使用条件。6.时间控制和自动战斗显示”自动“代表点了后是自动,所以默认是手动。速度可以调整,可是你反应时间应该很难跟上3倍速。7.双方血条这个血条其实还是蛮新颖的,如果打上去不疼不痒,这个伤害很快就会自行痊愈,说明不是致命伤,如果致命伤会导致没办法通过治疗意外的手段回复血量,相当于血量上限被削减了。最后,如果打不过,你还可以:你给卢达哟!
交易界面
有时间就填。
变爽办法
经过了大约六小时的游玩,大概可以说是:其实可以不重要。下面我来细细分析。内功属性如果有去翻过一些人的测试结果,会发现原来出生的月份影响内功初始偏向,这个具体可以去看看B站或者是相关地方的考究,这里就不细数了。但是在游玩的时候,我发现了其实可以透过周天运转,慢慢将内功属性洗成其他属性,它们始终保持总计在100%。所以,那些打倒的敌人掉出来的内功功法,特别要练,以及突破,它们是变强的很重要的一环。这里展示一个非常离谱的金刚属性的逆练内功。内功比例总计是100%这里也可以看出来,我用周天运转将玄阴的比例降低了,金刚提升了。如何变强首先必须打败敌人掉落内功功法,这些内功功法可以将你人物质变!这里必须得说引导不太好,不过总之简单来说,将内功功法放进研读书籍的进程,读完了之后就开始去狠狠地修习!然后开始突破,它们可以装最多6个,而且似乎只要不放在周天运转就不会改变人物属性,目前还没试过逆属性内功,但现在用棍子就可以把敌人打得浑身内伤,很是爽快,直接游戏体验质变。注意事项首先莫女入侵事件是必败,所以直接在太吾村子里面等她,进入战斗直接双倍速自动,等死后就会进入剧情,你角色没事放心;后面就会打开驿站,然后就可以去拜师学艺了。
地图旅行
在被莫女打倒后,解放了驿站,就可以进行地图传送了!可是这个UI一如既往迷惑,进行驿站传送的办法如下。世界区域按钮点这里的“世界区域”图标,然后选择临近的地区。之后就会提醒你需要的时间和资源数量。
悍匪砦事件
总所周知,悍匪砦会吞真气,这个官方估计还没时间修好。这里教一下如何不被吞真气又可以得到悍匪砦最好的结果。悍匪砦本身的奖励非常可观,甚至是几乎白嫖级别的好事件。现在官方修复了这个BUG,只需要从第三步看下去。第一步在打第一个悍匪前,先把所有催破真气都去掉。然后在事件里面,选择消耗催破真气。第二步打完第一个悍匪后,就可以把其他的真气都去掉,全点催破真气。第三步一直秒过去,打完最后的山大王,选择原谅,然后收复下来。在大地图派个小弟去监管。每月收益非常可观的收益,奇六品,秘五品,极四品,都有概率获得,非常强大。
抓蛐蛐大法
蛐蛐相当于巫师里面的昆特牌,是大家都喜爱的元素之一,可是游戏里没有多少关于抓蛐蛐的指引,看起来就像是完全未知。这里收集到了在讨论区的办法,以及B站的视频教程,最后做成了图文教程如下。第一步关闭音乐和音效改为10,这里的作用是用来知道什么时候蛐蛐王要来了。这种调整下,只有最好的蛐蛐王的叫声是可以听到的。第二步当然是要踩上有蛐蛐的地块去抓蛐蛐啦,总之赶上去看看,先点击进去。第三步开始注意什么时候有叫声,叫声出来了之后,就开始留意哪里有最大的波纹,知道波纹的位置后,默数一二,或者看着它出三次波纹,然后点击。这个时候很高概率就能抓到蛐蛐王了!收获结果甚至蛐蛐一次可以抓到两只,还在等什么,赶紧动手抓蛐蛐啊!
BUG规避事项
历练溢出BUG目前历练存在数据溢出BUG,不要将历练累积超过32767,否则没办法突破功法。(BUG参考链接)【已修复】门派支持度不吻合数据BUG没办法和门派的人换书,后面五品书开始少页;功法几乎没办法推进下去。解决办法就是直接偷书,选择敌对,然后偷取道具。不能好好相处,就只能不当人了。
46 Comments
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sakurayume
Oct 4, 2022 @ 10:05am
了解 主要是連正常抓都不太會 看音波大的結果經常抓到雜蟲 從舊版時就一直搞不懂所以不怎麼常碰這個系統 等工作坊開再來試試
sstareven
[author]
Oct 4, 2022 @ 8:35am
@sakurayume 这个古法抓蛐蛐可能在之后的更新就不太有效吧,也有一个说法应该是不能添加模组,不过看音波最大的时候抓,基本都能抓着。如果太过计较蛐蛐品质,也有相关模组帮助抓蛐蛐,在3DM论坛或者NGA178论坛可以找到。以后创意工坊出来了应该更加方便,就不需要特别找了。不过要是原版信仰的话,据说有的蛐蛐王本身叫法有特殊之处,也可以摸索一下。
sakurayume
Oct 3, 2022 @ 3:16pm
照著調整音量但沒聽到聲音是不是代表沒出蛐蛐王 還是那個聲音本身也不大?
sstareven
[author]
Oct 3, 2022 @ 8:34am
@愿为星尘 等差不多游戏更新到加入创意工坊就会恢复更新,最近已经看见些游戏更新是比较理想的样子了。例如小地图已经可以用作传送了,书籍阅读加入了基本的筛选,这些地方就改动很舒服。相信再等多一会,游戏体验肯定更加舒服。
Dy北美吟游诗人
Sep 27, 2022 @ 4:26am
good
愿为星尘
Sep 27, 2022 @ 12:31am
学习了,希望继续更新
Fact
Sep 25, 2022 @ 6:26am
SD
John
Sep 24, 2022 @ 3:11pm
UI太迷惑了,1000小时EA硬是玩不下去
Anto:-.
Sep 24, 2022 @ 5:23am
哈哈原来碎片重量还不一样 有意思了
sstareven
[author]
Sep 24, 2022 @ 3:47am
50%居然看起来像33%一样,可是50%已经让玩家可以从门派领到五品书了,也就是这是计算BUG。姑且猜测是总计的数值不是100%导致的。但就不知道代码层面怎么搞错这个的。
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